- stale maturujem ako spravne kreslit priepast (kolmu sachtu) tak aby to bolo logicky a graficky spravne. Niekedy na therion kurze mi tusim Martin Sluka radil puzivat "pit -outline in" - v pdf mape to vyzera super ale v 3d to zase vyzera ako pilier
Toto sa riesilo uz aj v anglickej konferencii. Treba do therionu pridat taku moznost, aby to v 3D tie piliere nerobilo. Bude sa na tom pracovat.
- v novej verzii pribudli niektore znacky a moznosti napriklad wall:pit ale jeho znacka je uplne ina ako klasicky znak pit potom pri kombinacii to vyzera cudne. - vid pit.jpg v prilohe nedala by sa spravit este verzia steny, ktora by byzerala ako je na obr. pit2.jpg ?? (teraz to robim kopirovanim casti ciary a editovanim v textovom editore )
Toto by malo byt uplne jednoduche. Malo by stacit dat do layoutu: code metapost def l_wall_pit (epxr P) = l_wall_bedrock_UIS(P); l_pit_UIS(P); enddef;
- niekde sa mi v emailovej komuniakcii podaril najst pdf dokument Therion symbols.. existuje niekde najnovsia verzia so vsetkymi znackami???
Staci spustit: therion.exe --print-symbols a on vytvori subor symbols.xhtml, ktory sa da otvorit vo firefoxe alebo inom prehliadaci. S.