Ten point stalagmites tam asi chyba - skusim to opravit. Ked das ale do thconfigu prikaz: text cz "point stalagmites" "stalagmity" malo by to fungovat. S. 2014/1/8 Luděk Vlk <l.vlk@chromservis.cz>
Ahoj,
Ten tip s tmavým pozadím a bílými trojúhelníky zní dobře. Já mám takový malý problém - kosmetickou vadu na kráse 2D modelu, že se mi 3 scrapy spojují v jednom místě a ne a ne je dokonale spojit. Zkusím sám tuto variantu, jak to bude vypadat. Jinak jsem narazil na malou chybku - v legendě s obrázky symbolů se česky zobrazuje vše, kromě krápníků, kde je to natvrdo anglicky - point stalagmites.
Luděk
*From:* therion-cs-bounces@speleo.sk [mailto:therion-cs-bounces@speleo.sk] *On Behalf Of *Radek *Sent:* Wednesday, January 08, 2014 12:37 PM
*To:* List pro česky a slovensky mluvící uživatele programu Therion *Subject:* Re: [Therion-cs] export do kml
Ahoj, omezeně mohu sledovat vaši diskusi a platí to, co psal Martin: Therion je citlivý na orientaci čar typu wall. "žlutý zobáček" by měl VŽDY směřovat do volného prostoru chodby. Tedy stěny dovnitř a pilíře naproti nim. Chodbu nemusíte nutně uzavírat, a když už tak subtype:invisible. U neuzavřených dbejte, aby pomyslná přímka mezi dvěma závěrečnými body neprotínala stěny. Problémem je, že při přepočítávání Therion hýbe se stěnami a mohou na nich vznikat smyčky, kterých si ani nevšimnete. Dobré je to ladit v debug módu, nebo si v th nadefinujte pozadí trochu tmavší, problémová místa jsou zobrazena jako bílé trojúhelníky. To se dá použít i při ladění spojení scrapů Na rozměry modelů (výškování, tvarování modelů) používejte bod typu rozměry místo LRUD. Vztahují se vždy k nejbližšímu měřičskému bodu a chodba se dá pěkně natvarovat. Radek
---------- Původní zpráva ---------- Od: Vlk Luděk (volny) <vlkl@volny.cz> Datum: 8. 1. 2014 Předmět: Re: [Therion-cs] export do kml
Tak s tím jsem bojoval také. Problém je v tom, že nemáš v mapě *.th2 ukončeny některé chodby. Např. když ti končí chodba např. neprůlezně, je potřeba ji uzavřít, aby Therion poznal, kde končí stěna. Takže použij např. příkaz line:wall a option -visibility off. Touto čárou spojíš protější stěny a uzavřeš prostor.
Příklad:
Luděk
*From:* therion-cs-bounces@speleo.sk [mailto:therion-cs-bounces@speleo.sk<therion-cs-bounces@speleo.sk>] *On Behalf Of *Jiří Fichtner *Sent:* Tuesday, January 07, 2014 8:20 PM *To:* List pro česky a slovensky mluvící uživatele programu Therion *Subject:* Re: [Therion-cs] export do kml
díky, už to skoro je:) jen mi tam chybí části jeskyně, tady je exprort kml http://www.speleolbc.cz/kml.xml všiml jsem si, že takhle přesně mám zobrazený i 3D model jeskyně pro loch, z nějakého důvodu mám u většiny chodeb třeba jen jednu zeď 3D je zde http://www.speleolbc.cz/index.rar
-- s pozdravem Jiří Fichtner
---------- Původní zpráva ---------- Od: Vlk Luděk (volny) <vlkl@volny.cz> Datum: 7. 1. 2014 Předmět: Re: [Therion-cs] export do kml
Ahoj,
Já používám v souboru thconfig.th tento příkaz: export map -projection plan -o Petzoldovy_jeskyne.kml, kde se to chová zcela stejně, jako při exportu PDF Záleží, co máš nadefinováno jako zdroje v index.th.
Luděk
*From:* therion-cs-bounces@speleo.sk [mailto:therion-cs-bounces@speleo.sk<therion-cs-bounces@speleo.sk>] *On Behalf Of *Jiří Fichtner *Sent:* Tuesday, January 07, 2014 7:06 PM *To:* therion-cs@speleo.sk *Subject:* [Therion-cs] export do kml
Ahoj, když provádím export modelu do kml tak se mi vyexportuje pouze polygon, ale né mapa. Existuje na to nějaká volba, nebo možnost, jak to zobrazit?
díky -- s pozdravem Jiří Fichtner
=
_______________________________________________ Therion-cs mailing list Therion-cs@speleo.sk http://mailman.speleo.sk/mailman/listinfo/therion-cs
=
_______________________________________________ Therion-cs mailing list Therion-cs@speleo.sk http://mailman.speleo.sk/mailman/listinfo/therion-cs
_______________________________________________ Therion-cs mailing list Therion-cs@speleo.sk http://mailman.speleo.sk/mailman/listinfo/therion-cs