Ujček, asi toto si chcel?: def a_sand_UIS (expr p) = T:=identity; % thclean p; pickup PenC; path q; q = bbox p; picture tmp_pic; tmp_pic := image( for i = xpart llcorner q step 1u until xpart urcorner q: for j = ypart llcorner q step 1u until ypart urcorner q: draw origin shifted ((i,j) randomized 0.7u) withpen PenC; endfor; endfor; ); clip tmp_pic to p; drawoptions(); draw tmp_pic; enddef; Akurát ten prvý riadok si daj pozor, teda "sand_UIS" sa nezobrazí, pokiaľ bude zadaný symbol-assign ... (ak používaš ten môj thcnfig). Riadok prepíš na "def a_clay (expr p) =", pohraj sa s tými číslami v definícii ( 1u ) a nájdeš si svoje prevzdušnenie. Potom to vlož do layoutu a pôjde to. Paľo Dňa 2017-05-26 10:07 Martin Sluka via Therion-cs napísal(a):
Tu je vysvetlenie zo súboru uAUT.mp:
let a_clay_AUT = a_sand_AUT;
Takže ten zdrojový kód je identický ako a_sand_AUT
Kľudne skopíruj ten a_sand_AUT do layoutu, premenuj ho na a_u_moj_clay_AUT, uprav a použi v mape. Nerob to v zdrojákoch, nebolo by to korektné.
m.
26. 5. 2017 v 9:50, Matej Ševčík via Therion-cs <therion-cs@speleo.sk>:
Ahojte Prosím vás nemá niekto kód metapostu pre "area clay" v AUT znakoch Potreboval by som zväčšiť priestory medzi jednotlivými bodmi "!prevzdušniť" tú zeminu a neviem nájsť pre tú značku kód. Ďakujem M. _______________________________________________ Therion-cs mailing list Therion-cs@speleo.sk https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs
_______________________________________________ Therion-cs mailing list Therion-cs@speleo.sk https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion-cs