<html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"></head><body dir="auto">Thanks for the replies. Axel's line sounds a lot like my arrow. It was my preference.<div dir="auto"><br></div><div dir="auto">Shading scraps is not impossible for simpler cases. A pain for complex ones like this. The biggest issue is you can't then colour by altitude, which is a major limitation.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">But being able to shade scraps differently based on an attr would be amazing. Say 50% opacity for attr minor.</div><div dir="auto"><br></div><div dir="auto">I could do a a_u_major with some prominent shading., which would allow darkening of part of a scrap.</div><div><br></div><div align="left" dir="auto" style="font-size:100%;color:#000000"><div>-------- Original message --------</div><div>From: Andrew Atkinson <andrew@wotcc.org.uk> </div><div>Date: 13/06/2021  09:47  (GMT+00:00) </div><div>To: Tarquin Wilton-Jones via Therion <therion@speleo.sk>, Therion <therion@speleo.sk> </div><div>Subject: Re: [Therion] Main route through a cave </div><div><br></div></div>Not tried this myself  and it would not be ideal. Could you use carefully selected scraps and maps then use colour to make the main route obvious. Could either be subtle or very distinct. Also would allow easy turning off if all the side passages, so an extract of just the main route could be published.<br><br>No idea how hard this is to do in practice.<br>Andrew<br>-- <br>Sent with K-9 Mail<br><br>On 13 June 2021 08:49:44 BST, Tarquin Wilton-Jones via Therion <therion@speleo.sk> wrote:<br>>Hi folks,<br>><br>>I am surveying a cave that could be best described as an insanity of<br>>hidden routes.<br>><br>>When you go through the cave, it feels easy. You follow the obvious route.<br>><br>>When drawing up the survey, there are loads of alternative routes all<br>>crossing over each other and hiding underneath the floor. This means<br>>that the survey is harder to navigate than the cave itself.<br>><br>>I was wondering what the general ideas were that people use to<br>>counteract this situation. These are what I could come up with:<br>><br>>1. Fail to draw all the passages (GAH!).<br>><br>>2. Draw the walls of the main route with different line types? like<br>>subtype "underlying" and "overlying" instead of regular walls (useless<br>>if you are trying to use "subtype blocks" which is my specific problem;<br>>the passage is a mess of boulders and ceiling steps creating false walls).<br>><br>>3. Arrows.<br>><br>>But does anyone have a dedicated, better approach? Some way of shading<br>>the main route differently? A dedicated symbol?<br>><br>>Cheers,<br>><br>>Tarquin<br>>_______________________________________________<br>>Therion mailing list<br>>Therion@speleo.sk<br>>https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion<br>_______________________________________________<br>Therion mailing list<br>Therion@speleo.sk<br>https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion<br></body></html>