<div dir="ltr">Possibly your walls are inside out. Do the walls appear and vanish as you rotate the model? That is a sure sign some of your scrap boundaries are not right. Common causes are the insides of loops not flagged as outline in, or walls which cross other walls.<div><br></div><div>Footleg</div></div><br><div class="gmail_quote"><div dir="ltr">On Fri, Mar 24, 2017 at 3:34 PM Benedikt Hallinger via Therion <<a href="mailto:therion@speleo.sk">therion@speleo.sk</a>> wrote:<br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hello,<br class="gmail_msg">
in my loch model i get some strange artefacts.<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
It seems that the further-away objects are rendered in front of the<br class="gmail_msg">
nearer-in-front objects.<br class="gmail_msg">
I would expect that the passages far away would be covered by those in the<br class="gmail_msg">
front of the camera (as is the case where i did not yet have scraps and only<br class="gmail_msg">
the centerline is present... look at the screenshot)<br class="gmail_msg">
<br class="gmail_msg">
What am i doing wrong?_______________________________________________<br class="gmail_msg">
Therion mailing list<br class="gmail_msg">
<a href="mailto:Therion@speleo.sk" class="gmail_msg" target="_blank">Therion@speleo.sk</a><br class="gmail_msg">
<a href="https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion" rel="noreferrer" class="gmail_msg" target="_blank">https://mailman.speleo.sk/listinfo/therion</a><br class="gmail_msg">
</blockquote></div>