You are right Marco, inner outline should not touch the wall. It would be better to have this pit as outer outline and have wall oposite to it with "-outline none" specification. But then it will not look good in 3D. <div>

<br></div><div>Unless there will be separate outline for 3D and for 2D supported, this situation will be difficult to solve.</div><div><br></div><div>Best regards, S.</div><div><div><br><div class="gmail_quote">On 12 May 2012 06:44, Marco Corvi <span dir="ltr"><<a href="mailto:marco_corvi@yahoo.com" target="_blank">marco_corvi@yahoo.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0"><tbody><tr><td valign="top" style="font:inherit"><p>played with footleg example,<br>


stripped down even further.<br>
looks like the issue has something to do with pit outline in touching the wall (no outline spec).<br>
might be a bug with loch or lox export. must leave this to stacho&martin.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
marco<br>
</font></span></p>
</td></tr></tbody></table><br>_______________________________________________<br>
Therion mailing list<br>
<a href="mailto:Therion@speleo.sk">Therion@speleo.sk</a><br>
<a href="http://mailman.speleo.sk/mailman/listinfo/therion" target="_blank">http://mailman.speleo.sk/mailman/listinfo/therion</a><br>
<br></blockquote></div><br></div></div>